segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

A Criação do Yara

Pensamos em criar um jogo que fosse diferente (como todo mundo quer) e para este início, fomos atrás de um tema. EScolhemos: Disney.
Tínhamos a mania de nos reunirmos em final de semana para trabalhar. Em um deles, levei vários livros de fábulas. Porque fábulas?
Porque todos os grandes clássicos da Disney são fábulas infantis mundialmente famosas, com excessão de O Rei Leão. Num dos livros, que pertence a uma coleção que tem uma fábula para cada dia do ano, encontramos a história. Bom, fábula decidida, uma super brasileira com temaindígena. Aí começamos a discutir o problema do mercado brasileiro de games que tem um preconceito contra tudo q tenha este tipo de abordagem. Então pensamos: Se queremos fazer algo foda, vamos ter que escolher um modelo de jogo foda e combinar com uma boa história.
Então resolvemos voltar as origens que me fez desenhar e fez o Vini querer animar: assistimos todos os grandes clássicos da Disney de novo.








E neste assistir, encontramos a nossa base para partir num estilo gráfico: Tarzan.



Meio a pesquisas para entender o histórico dos indíos no Brasil, me dediquei a entender as estruturas de narrativas da Disney. Encontrei pontos em comum, tanto na construçnao de grupos do bem e do mal, quanto no caráter dos heróis e nas saídas gráficas para demonstrar a qual lado pertencem. Fazendo várias anotações, e discutindo tudo junto ao Vini, encontramos uma base sólida de coisas que teríamos que fazer para ter um roteiro bem estruturado. Entramos em discussão de o porque depois de tantos anos ensinando o mundo como se faz animaçnao, os únicos desnehos que fizeram sucesso foram as parcerias com a Pixar. Encontramos o problema: narrativa combinada com animações feitas as pressas. Então nos demos conta: Puta que Pariu! Temos muito trabalho para 6 meses. E foi aí que até julho a única coisa que pensamos foi neste jogo.

S.

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